Установка плагина RookHelm
Это руководство проведёт вас через подключение игрового сервера Source 1 к RookHelm. Самый быстрый путь — пакет плагина из панели управления: одна загрузка, закинуть, перезапустить и принять сервер одним кликом. Без правки конфигов.
Поддерживаемые игры
Section titled “Поддерживаемые игры”RookHelm поставляет один пакет плагина для каждой игры на Source 1, где работает SourceMod. Поддержка идёт от SourceMod, а не от списка разрешённых игр: если ваша игра работает с SourceMod 1.12, плагин загрузится и будет работать одинаково.
| Игра | Движок | Статус |
|---|---|---|
| Team Fortress 2 | Source | Поддерживается |
| Counter-Strike: Source | Source | Поддерживается |
| Day of Defeat: Source | Source | Поддерживается |
| Left 4 Dead 2 | Source | Поддерживается |
| Half-Life 2: Deathmatch | Source | Поддерживается |
| Любая другая игра с SourceMod | Source | Поддерживается |
| Garry’s Mod | Source | Пока не поддерживается |
| Counter-Strike 2 | Source 2 | Пока не поддерживается |
Garry’s Mod не работает со стандартным SourceMod, поэтому ему нужна отдельная поддержка — она запланирована, но пока недоступна.
Нужна поддержка игры, которой нет в списке? Напишите на [email protected] — заявки определяют, что мы поддержим следующим.
Перед началом
Section titled “Перед началом”Вам понадобятся:
- SourceMod 1.12 (stable), установленный в
addons/sourcemod/. - Доступ к файлам игрового сервера (FTP, SSH или файловый менеджер вашего хостера).
- Место администратора в сообществе RookHelm — пакет плагина лежит на странице Servers («Серверы») вашей панели управления. (Ещё нет сообщества? Запросите доступ.)
Вам не нужно отдельно устанавливать REST in Pawn или любое другое расширение — расширение RookHelm включено в пакет. Копировать учётные данные для каждого сервера вручную тоже не нужно: сервер получает свой ключ автоматически, когда вы его принимаете.
Шаг 1 — скачайте пакет плагина
Section titled “Шаг 1 — скачайте пакет плагина”На странице Servers нажмите Download plugin bundle («Скачать пакет
плагина»). Вы получите
rookhelm-sourcemod-<community>.zip, который содержит:
- Расширение RookHelm для SourceMod и сопутствующий плагин.
cfg/sourcemod/rookhelm.cfg, уже заполненный двумя настройками вашего сообщества (rookhelm_api_urlиrookhelm_enrollment_token).README.txtи тексты лицензий.
Токен регистрации один и тот же для каждого сервера вашего сообщества, поэтому один пакет работает на всём парке. Повторная загрузка безопасна — токен при этом не меняется.
Шаг 2 — закиньте его и перезапустите
Section titled “Шаг 2 — закиньте его и перезапустите”Распакуйте архив в папку мода вашей игры, ту, где уже есть addons/ (например,
tf/ или cstrike/, а не корень сервера), так, чтобы его папки addons/ и
cfg/ слились с существующей установкой:
unzip rookhelm-sourcemod-*.zip -d /path/to/srcds/tf/Архив для CS2 (SwiftlyS2 или CounterStrikeSharp) распаковывайте в game/csgo/.
Затем перезапустите сервер. При запуске плагин автоматически загружает
входящий в пакет cfg/sourcemod/rookhelm.cfg, читает обе настройки, открывает
соединение с RookHelm и заявляет о себе.
Шаг 3 — примите сервер
Section titled “Шаг 3 — примите сервер”Вернитесь на страницу Servers: примерно в течение минуты сервер появится в разделе Pending servers («Ожидающие серверы») с именем и адресом, которые он сообщил о себе сам. Нажмите Adopt («Принять»). Принятие выпускает ключ подписи сервера и доставляет его на сервер автоматически — копировать нечего.
Каждый сервер, включая первый в совершенно новом сообществе, ждёт одного явного клика Adopt. Это сделано намеренно: сервер бессилен, пока вы не подтвердите, что он ваш.
Как выглядит успех
Section titled “Как выглядит успех”После принятия статус сервера меняется на Online, как только приходит его первый heartbeat — обычно в течение нескольких секунд. С этого момента баны, муты и число игроков начинают поступать в вашу панель управления.
Если вы запустили загрузку из панели, карточка установки на странице Servers продвигается сама — от шагов установки к «Server detected» (сервер обнаружен), когда появляется строка ожидающего сервера, и к «Heartbeat received. Plugin installed» (heartbeat получен, плагин установлен), когда принятый сервер отчитывается.
Проверка загрузки (необязательно)
Section titled “Проверка загрузки (необязательно)”Каждый релиз включает файл SHA256SUMS. В нём перечислены и пакет, и архив
исходников, поэтому --ignore-missing пропускает тот файл, который вы не
скачивали. Чтобы убедиться, что пакет передан без повреждений:
sha256sum -c --ignore-missing SHA256SUMS# Expected: "rookhelm-sourcemod-v<version>.zip: OK"Опубликованные бинарные файлы собираются релизным конвейером RookHelm.
Расширение и плагин распространяются под GPL-3.0. Полные исходники
установленной версии публикуются рядом с бинарными файлами, ссылка на них есть
на странице Servers; файл NOTICE.txt внутри пакета содержит адрес.
Ручная настройка (для продвинутых)
Section titled “Ручная настройка (для продвинутых)”Если вы управляете конфигами сами и не используете пакет, вам нужны всего две
настройки. Скопируйте обе со страницы Servers и добавьте их в конфиг,
который сервер выполняет при запуске, например cfg/server.cfg:
rookhelm_api_url "https://api.rookhelm.com"rookhelm_enrollment_token "your-community-enrollment-token"Перезапустите сервер (или смените карту), чтобы плагин прочитал их, затем
примите сервер, как в шаге 3. Заданные таким способом значения в безопасности:
плагин автоматически загружает cfg/sourcemod/rookhelm.cfg, только если этот
файл присутствует (он поставляется только в пакете из панели), поэтому ручная
настройка через server.cfg никогда не перезаписывается.
| ConVar | Описание |
|---|---|
rookhelm_api_url |
Базовый URL точки подключения RookHelm. Пакет из панели предзаполняет его. |
rookhelm_enrollment_token |
Токен регистрации вашего сообщества — одно значение, одинаковое на всех серверах, вставляется один раз. Пакет из панели предзаполняет его. |
Обе ConVar имеют флаг FCVAR_PROTECTED, поэтому их значения скрыты из
cvarlist и не читаются из чата. Ключ подписи сервера никогда не бывает
ConVar — сервер получает и хранит его сам, когда вы его принимаете.
Ротация учётных данных
Section titled “Ротация учётных данных”- Токен регистрации: при утечке смените его из панели управления. Уже принятые серверы продолжат работать — их ключи не зависят от токена регистрации. Серверам, которые ещё не приняты, понадобится свежий пакет.
- Ключ подписи сервера: если ключ сервера утерян или скомпрометирован, используйте Reissue keys («Перевыпустить ключи») на странице сервера. Новый ключ доставляется на сервер при следующем переподключении; вручную его копировать не нужно.
Нужна ещё помощь?
Section titled “Нужна ещё помощь?”Если сервер не появляется среди ожидающих после перезапуска или не выходит в онлайн после принятия, см. Устранение неполадок.