Установка плагина RookHelm
Это руководство проведёт вас через подключение игрового сервера Source 1 к RookHelm. Самый быстрый путь — пакет плагина из панели управления: одна загрузка, закинуть, перезапустить и принять сервер одним кликом. Без правки конфигов.
Поддерживаемые игры
Section titled “Поддерживаемые игры”RookHelm поставляет один пакет плагина для каждой игры на Source 1, где работает SourceMod. Поддержка идёт от SourceMod, а не от списка разрешённых игр: если ваша игра работает с SourceMod 1.12, плагин загрузится и будет работать одинаково.
| Игра | Движок | Статус |
|---|---|---|
| Team Fortress 2 | Source | Поддерживается |
| Counter-Strike: Source | Source | Поддерживается |
| Day of Defeat: Source | Source | Поддерживается |
| Left 4 Dead 2 | Source | Поддерживается |
| Half-Life 2: Deathmatch | Source | Поддерживается |
| Любая другая игра с SourceMod | Source | Поддерживается |
| Garry’s Mod | Source | Пока не поддерживается |
| Counter-Strike 2 | Source 2 | Пока не поддерживается |
Garry’s Mod не работает со стандартным SourceMod, поэтому ему нужна отдельная поддержка — она запланирована, но пока недоступна.
Нужна поддержка игры, которой нет в списке? Напишите на [email protected] — заявки определяют, что мы поддержим следующим.
Перед началом
Section titled “Перед началом”Вам понадобятся:
- SourceMod 1.12 (stable), установленный в
addons/sourcemod/. - Доступ к файлам игрового сервера (FTP, SSH или файловый менеджер вашего хостера).
- Место администратора в сообществе RookHelm — пакет плагина лежит на странице Servers («Серверы») вашей панели управления. (Ещё нет сообщества? Запросите доступ.)
Вам не нужно отдельно устанавливать REST in Pawn или любое другое расширение — расширение RookHelm включено в пакет. Копировать учётные данные для каждого сервера вручную тоже не нужно: сервер получает свой ключ автоматически, когда вы его принимаете.
Шаг 1 — скачайте пакет плагина
Section titled “Шаг 1 — скачайте пакет плагина”На странице Servers нажмите Download plugin bundle («Скачать пакет
плагина»). Вы получите
rookhelm-sourcemod-<community>.zip, который содержит:
- Расширение RookHelm для SourceMod и сопутствующий плагин.
cfg/sourcemod/rookhelm.cfg, уже заполненный двумя настройками вашего сообщества (rookhelm_api_urlиrookhelm_enrollment_token).README.txtи тексты лицензий.
Токен регистрации один и тот же для каждого сервера вашего сообщества, поэтому один пакет работает на всём парке. Повторная загрузка безопасна — токен при этом не меняется.
Шаг 2 — закиньте его и перезапустите
Section titled “Шаг 2 — закиньте его и перезапустите”Распакуйте архив в директорию мода вашей игры так, чтобы его папки addons/ и
cfg/ слились с существующей установкой:
unzip rookhelm-sourcemod-*.zip -d /path/to/srcds/Затем перезапустите сервер. При запуске плагин автоматически загружает
входящий в пакет cfg/sourcemod/rookhelm.cfg, читает обе настройки, открывает
соединение с RookHelm и заявляет о себе.
Шаг 3 — примите сервер
Section titled “Шаг 3 — примите сервер”Вернитесь на страницу Servers: примерно в течение минуты сервер появится в разделе Pending servers («Ожидающие серверы») с именем и адресом, которые он сообщил о себе сам. Нажмите Adopt («Принять»). Принятие выпускает ключ подписи сервера и доставляет его на сервер автоматически — копировать нечего.
Каждый сервер, включая первый в совершенно новом сообществе, ждёт одного явного клика Adopt. Это сделано намеренно: сервер бессилен, пока вы не подтвердите, что он ваш.
Как выглядит успех
Section titled “Как выглядит успех”После принятия статус сервера меняется на Online, как только приходит его первый heartbeat — обычно в течение нескольких секунд. С этого момента баны, муты и число игроков начинают поступать в вашу панель управления.
Если вы запустили загрузку из панели, карточка установки на странице Servers продвигается сама — от шагов установки к «Server detected» (сервер обнаружен), когда появляется строка ожидающего сервера, и к «Heartbeat received. Plugin installed» (heartbeat получен, плагин установлен), когда принятый сервер отчитывается.
Проверка загрузки (необязательно)
Section titled “Проверка загрузки (необязательно)”Каждый релиз включает файл SHA256SUMS. Чтобы убедиться, что пакет передан без
повреждений:
sha256sum -c SHA256SUMS# Expected: "rookhelm-sourcemod-v<version>.zip: OK"Опубликованные бинарные файлы собираются релизным конвейером RookHelm.
Расширение сочетает код под GPL-3.0 и проприетарный код; файл NOTICE.txt
внутри пакета объясняет, как запросить исходники части под GPL-3.0.
Ручная настройка (для продвинутых)
Section titled “Ручная настройка (для продвинутых)”Если вы управляете конфигами сами и не используете пакет, вам нужны всего две
настройки. Скопируйте обе со страницы Servers и добавьте их в конфиг,
который сервер выполняет при запуске, например cfg/server.cfg:
rookhelm_api_url "https://api.rookhelm.com"rookhelm_enrollment_token "your-community-enrollment-token"Перезапустите сервер (или смените карту), чтобы плагин прочитал их, затем
примите сервер, как в шаге 3. Заданные таким способом значения в безопасности:
плагин автоматически загружает cfg/sourcemod/rookhelm.cfg, только если этот
файл присутствует (он поставляется только в пакете из панели), поэтому ручная
настройка через server.cfg никогда не перезаписывается.
| ConVar | Описание |
|---|---|
rookhelm_api_url | Базовый URL точки подключения RookHelm. Пакет из панели предзаполняет его. |
rookhelm_enrollment_token | Токен регистрации вашего сообщества — одно значение, одинаковое на всех серверах, вставляется один раз. Пакет из панели предзаполняет его. |
Обе ConVar имеют флаг FCVAR_PROTECTED, поэтому их значения скрыты из
cvarlist и не читаются из чата. Ключ подписи сервера никогда не бывает
ConVar — сервер получает и хранит его сам, когда вы его принимаете.
Ротация учётных данных
Section titled “Ротация учётных данных”- Токен регистрации: при утечке смените его из панели управления. Уже принятые серверы продолжат работать — их ключи не зависят от токена регистрации. Серверам, которые ещё не приняты, понадобится свежий пакет.
- Ключ подписи сервера: если ключ сервера утерян или скомпрометирован, используйте Reissue keys («Перевыпустить ключи») на странице сервера. Новый ключ доставляется на сервер при следующем переподключении; вручную его копировать не нужно.
Нужна ещё помощь?
Section titled “Нужна ещё помощь?”Если сервер не появляется среди ожидающих после перезапуска или не выходит в онлайн после принятия, см. Устранение неполадок.