Устранение неполадок
Плагин не загружается
Section titled “Плагин не загружается”Строка в логе: [SM] Unable to load plugin "rookhelm.smx"
Проверьте, что:
- SourceMod 1.12 (stable) установлен в
addons/sourcemod/. Более старые версии не поддерживаются, и SourceMod 1.13 пока тоже не поддерживается — см. Расширение не загружается из-за ошибки версии ниже. - Вы распаковали весь пакет так, что его папка
addons/слилась с вашей установкой SourceMod: расширение (addons/sourcemod/extensions/rookhelm.ext.so) и сопутствующий плагин (addons/sourcemod/plugins/rookhelm.smx) должны присутствовать оба. - Файлы не повреждены. Скачайте пакет из панели управления заново и сверьте его
с
SHA256SUMS.
Расширение не загружается из-за ошибки версии
Section titled “Расширение не загружается из-за ошибки версии”Строка в логе: <FAILED> file "rookhelm.ext.so": Extension version is too old to load (8, max is 9)
(или ... too new to load).
Это означает, что ваша сборка SourceMod и расширение RookHelm собраны под
несовместимые версии ABI расширений. SourceMod загружает только расширение,
чья заявленная версия попадает в диапазон, который принимает запущенная сборка,
а SourceMod 1.13 изменил этот ABI: расширение, собранное для 1.12, заявляет
более старую версию, чем принимает 1.13 (too old), и наоборот (too new).
Metamod:Source здесь ни при чём — это исключительно загрузчик расширений
SourceMod.
RookHelm сейчас поставляет одно расширение, собранное для SourceMod 1.12 (stable). Чтобы исправить:
- Используйте стабильную ветку 1.12 SourceMod (и Metamod:Source).
Dev/
master-сборки — это 1.13, и они отклонят текущее расширение. - Если вы намеренно тестируете на 1.13, обходного пути пока нет: один бинарный файл расширения не может удовлетворить и 1.12, и 1.13, поэтому сборку для 1.13 придётся публиковать отдельно. Она в планах.
Когда расширение не загружается, сопутствующий плагин (rookhelm.smx) тоже не
может загрузиться — он требует расширение, — поэтому сервер никогда не
подключается и остаётся в статусе Never connected («ни разу не
подключался») в вашей панели. Исправление версии SourceMod решает обе
проблемы.
Сервер не появляется в ожидающих после перезапуска
Section titled “Сервер не появляется в ожидающих после перезапуска”После того как вы закинули пакет и перезапустили сервер, он должен появиться в разделе Pending servers («Ожидающие серверы») вашей панели примерно в течение минуты. Если этого не произошло:
- Убедитесь, что обе настройки на месте. Если вы использовали пакет из панели,
они уже заполнены в
cfg/sourcemod/rookhelm.cfg, который плагин загружает автоматически; если настраивали вручную, проверьте, чтоrookhelm_api_urlиrookhelm_enrollment_tokenзаданы и не пусты вserver.cfg. - Убедитесь, что значения совпадают с вашей страницей Servers. Повторная загрузка пакета — самый простой способ получить корректный предзаполненный конфиг.
- Убедитесь, что сервер может достучаться до RookHelm. Сервер открывает
исходящий защищённый WebSocket к
rookhelm_api_url; файрвол, блокирующий исходящий 443, остановит регистрацию. Большинство хостеров разрешают это по умолчанию. - Просмотрите лог сервера около момента запуска: строка RookHelm объяснит, почему соединение было отклонено (например, неизвестный токен регистрации).
Если токен был сменён из панели управления, токен из старого пакета больше не работает — скачайте свежий пакет.
Сервер в ожидающих, но не выходит в онлайн
Section titled “Сервер в ожидающих, но не выходит в онлайн”Ожидающий сервер заявил о себе, но ещё не получил доверия. Откройте страницу Servers и нажмите Adopt («Принять») на его карточке. Принимать могут только администраторы и владельцы. Принятие доставляет ключ подписи сервера автоматически — копировать нечего.
Имя и адрес на карточке ожидающего сервера сообщены самим сервером и не проверяются до принятия, поэтому перед принятием убедитесь, что адрес совпадает с сервером, который вы ожидаете.
Принятый сервер показывает офлайн
Section titled “Принятый сервер показывает офлайн”Что вы видите: сервер был онлайн, а теперь его статус — офлайн (нет heartbeat более двух минут).
Сервер переподключается сам и заново подтверждает свой ключ после перезапуска, смены карты или сетевого сбоя, так что короткий офлайн обычно проходит сам. Если офлайн затянулся:
- Убедитесь, что процесс игрового сервера запущен и доступен.
- Убедитесь, что исходящий 443 по-прежнему открыт (см. выше).
- Если ключ подписи сервера утерян или машина была пересобрана, откройте страницу сервера и используйте Reissue keys («Перевыпустить ключи»). Новый ключ дойдёт до сервера при следующем переподключении — вручную его копировать не нужно.