Häufig gestellte Fragen

RookHelm, die gehostete SourceBans- und SourceComms-Alternative

Was RookHelm macht, wie es sich gegen selbst gehostete SourceMod-Admin-Tools schlägt und wie du deine bestehenden Bans und Mutes mitnimmst.

Was ist RookHelm?

RookHelm ist eine cloud-gehostete Plattform für Betreiber von Community-Gameservern. Sie bündelt Bans, Mutes, Admins und Spielerverlauf für eine ganze Flotte von Source-Engine-Servern in einem Dashboard, mit Discord-Integration, Anti-Raid-Zugangskontrolle und einem öffentlichen Portal, in dem Spieler ihren Ban-Status nachschlagen und Einspruch einlegen können. Es ist eine gehostete Alternative zu selbst verwalteten SourceMod-Admin-Tools wie SourceBans++ und SourceComms.

Was ist eine gute gehostete SourceBans-Alternative?

RookHelm ist eine gehostete, vollständig verwaltete Alternative zu selbst gehostetem SourceBans und SourceBans++. Statt deinen eigenen Stack aus cPanel, PHP und MySQL zu betreiben, bekommst du geteilte Ban-Listen über alle deine Server, ein öffentliches Ban-Portal und Discord-Benachrichtigungen von Haus aus. SourceBans++ selbst verweist auf RookHelm als seine kommerzielle gehostete Option, während Selbst-Hosting kostenlos bleibt.

Tarife und Preise vergleichen →

Wie verwalte ich Bans über mehrere Source-Server?

RookHelm gibt jedem Server in deiner Community eine gemeinsame Ban-Datenbank. Sprich auf einem beliebigen Server einen Ban aus, und deine ganze Flotte setzt ihn sofort durch - dauerhaft oder befristet, mit Grund, Server und ausführendem Admin im Protokoll. Es gibt keine Ban-Datei pro Server zum Abgleichen und kein Limit, wie viele Bans du führst, in keinem Tarif.

Ist RookHelm eine gehostete SourceComms-Alternative für Mutes und Gags?

Ja. RookHelm bündelt die Durchsetzung von Mutes und Gags über deine Flotte, die Comms-Moderation, die SourceComms pro Server übernimmt. Mutes und Gags gelten community-weit, werden sofort in Discord gepostet und erscheinen im Datensatz des Spielers neben seinen Bans. Bestehende Mutes werden übernommen, wenn du aus SourceBans++ importierst.

Wie migriere ich von SourceBans++ zu RookHelm?

Führe das Export-Skript gegen deine SourceBans++-Instanz aus, um ein Export-Bündel zu erzeugen, und lade es dann aus deinem RookHelm-Dashboard hoch. RookHelm übernimmt deinen vollständigen Ban-Verlauf, Spieler, Mutes, Admins und das Audit-Log, ohne Limit, wie viele Bans du mitnimmst. Deine bestehende SourceBans++-Installation läuft weiter, bis du dich zum Umstieg entscheidest.

SourceBans++-Migrationsanleitung lesen →

Muss ich SourceBans++ noch selbst hosten?

Nein. RookHelm ersetzt den selbst gehosteten SourceBans++- und SourceComms-Stack durch ein verwaltetes Dashboard, sodass es keinen Server, keine Datenbank und keine PHP-Version zu pflegen gibt. Selbst gehostetes SourceBans++ bleibt kostenlos und ist eine gute Wahl, wenn du deine eigene Infrastruktur betreiben möchtest - RookHelm ist für Betreiber, die das lieber nicht tun.

Welche Spiele unterstützt RookHelm?

Jedes Source-Engine-Spiel, das SourceMod ausführt, darunter Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Left 4 Dead 2 und Half-Life 2: Deathmatch. Ein Plugin-Bündel läuft auf allen, Unterstützung ist also keine feste Liste. CS2 wird über das Plugin-Framework SwiftlyS2 unterstützt.

Wie verbindet sich RookHelm mit meinen Gameservern?

Du lädst ein vorausgefülltes Plugin-Bündel von der Servers-Seite herunter, legst es in deinen Gameserver und startest neu. Der Server meldet sich selbst an und erscheint innerhalb einer Minute unter Pending servers; ein Klick übernimmt ihn, und Bans fließen. Das gleiche Bündel funktioniert für jeden Server in deiner Community, sodass du den Rest deiner Flotte nur durch Wiederholen dieses Schritts hinzufügst.

Installationsanleitung lesen →

Sendet RookHelm Ban- und Mute-Benachrichtigungen an Discord?

Ja. Jeder Ban und Mute wird in dem Moment, in dem er passiert, in deine Discord-Kanäle gepostet, mit Spieler, Grund, Dauer, Server und dem Admin, der ihn ausgesprochen hat. Der Community-Status wird außerdem automatisch mit Discord-Rollen synchronisiert, und Spieler können ihre Steam- und Discord-Konten verknüpfen.

Discord-Einrichtung lesen →

Können Spieler ihre Bans nachschlagen und Einspruch einlegen?

Ja. Jede Community bekommt eine öffentliche Nachschlage-Seite, auf der Spieler ihre SteamID suchen, genau sehen, warum und wie lange sie gebannt wurden, und Einspruch einlegen, ohne ein Ticket in deinem Discord zu öffnen. Dasselbe Portal führt eine Live-Serverliste. Einsprüche gibt es ab dem Hobby-Tarif; ab Network kannst du das Portal auf deiner eigenen Domain mit deinem Branding hosten.

Öffentliche Nachschlage-Anleitung lesen →

Was kostet RookHelm?

Die Tarife gelten pro Community, monatlich abgerechnet: Free ($0), Hobby ($12/mo), Team ($29/mo), Network ($79/mo) und Hoster (ab $400/mo, Vertrieb kontaktieren). Bans sind in jedem Tarif unbegrenzt. RookHelm ist derzeit in privater Alpha und für alle kostenlos, solange sie läuft.

Vollständige Preise ansehen →

Ist RookHelm kostenlos, und wie bekomme ich Zugang?

RookHelm ist während der privaten Alpha für alle kostenlos, und zum Launch gibt es einen dauerhaften Free-Tarif. Der Zugang ist während der Alpha nur auf Einladung: Fordere Zugang an, und deine Einladung kommt per E-Mail, sobald Plätze frei werden.

Frühen Zugang anfordern →

Noch eine Frage?

Die Docs decken Einrichtung, Discord, das öffentliche Portal und die SourceBans++-Migration ab. Wenn etwas fehlt, schreib an [email protected].